微软斥资 25 亿美元收购了Minecraft 的知识产权。此外,这款游戏当时没有分销商支持,除了口口相传和流行媒体(如Penny Arcade网络漫画)中的几次未署名的提及外,从未接受过付费商业推广。
Minecraft 的流行还归功于它的“赚取媒体收入”,即粉丝在YouTube上制作的有关 Minecraft 的视频,这些视频非常直观,而且对品牌来说是免费的。
YouTube 成为游戏之外分享和社区建设的主要平台,帮助粉丝通过广告和互动工具赚钱。这使得 Minecraft 成为该游戏最大的流媒体视频平台,而其社区是其成功的关键。
正如下图所示,Minecraft 是 YouTube 上最受欢迎的 5 款游戏之一,它凭借在粉丝中的受欢迎程度而处于领先地位。Minecraft 在 YouTube 的帮助下迅速走红,迅速提升了其受欢迎程度。
YouTube 上最热门的 5 款游戏
此外,Xbox 360 版《我的世界》在短短 24 小时内就售出了 40 万份,打破了 Xbox Live Arcade 游戏最畅销的记录以及 Xbox Arcade 第一天数字版的销量记录。
微软在拉斯维加斯举办了一场大会——Minecraft正式发布会(Minecon 2011),有 5000 名粉丝参加,展示了 Xbox 360 的 Minecraft 早期可玩版本。这次发布会将《Minecraft》带入了主机时代。截至 2021 年 4 月,它在全球已售出 2.38 亿份。
minecon-2011
暴风雪
动视暴雪是全球最大的视频游戏发行商之一,2021 年的年收入为 88 亿美元。德国手机号码数据 投资游戏行业是对新收入来源的押注。
微软于 2022 年 1 月 18 日宣布有意以 687 亿美元现金收购动视暴雪。根据协议条款,微软将收购Xbox 游戏工作室品牌下的动视、暴雪娱乐和King,预计交易将于 2023 年春季完成。
让我们来看看微软是如何推广动视暴雪以获得更多知名度的:
为了说服英国和美国监管机构,暴雪的交易符合国际和当地法律,微软在新闻网站上开展了整版广告活动,作为宣传暴雪本身的起点。
微软还通过发布Xbox 独占游戏来宣传暴雪游戏。
跨平台游戏被视为一种在游戏发布一段时间后仍能维持重要玩家基础的方法。例如,跨平台游戏是暴雪的部分游戏(如《守望先锋》)允许来自不同平台的用户一起玩的功能。微软已向 Xbox 和 PC 游戏社区宣传此功能。
动视暴雪微软
据Statista称,动视暴雪在 2022 年的广告支出为 8.82 亿美元,这是其迄今为止最高的广告支出。游戏行业是全球新冠疫情期间为数不多的增长行业之一。与 2019 年相比,动视暴雪在 2020-2021 年期间增加了支出。