巴西的游戏市场正在快速增长。这是因为我们采用的是游戏即服务模式。索尼和微软正在引领这一转变,并在 2023 年取得了巨大的增长。此外,手机游戏也变得非常流行。
德勤的一项研究显示,2020 年三分之一的消费者尝试了电子游戏服务。巴西游戏调查显示,72% 的巴西人经常玩游戏。这表明新一代对游戏的兴趣比视频更大。
电子游戏正在逐渐演变成更大的游戏,具有多种类型的互动。这不只是玩而已。观看直播、与他人联系以及创建内容都在增加。甚至银行也进入了这个世界,支持像Free Fire和 Fortnite 这样的游戏团队。
微交易和加密货币正在改变我们从游戏 全球数据中的海外华人 中赚钱的方式。这给创作者带来了稳定的经济来源。但为了让玩家保持兴趣,内容需要新鲜。营销策略必须满足玩家的期望。
什么是游戏即服务?
游戏即服务(GaaS)是数字游戏的一种新商业模式。玩家无需购买一次游戏,而是定期付费以获取新内容和更新。这种模型所提供的体验总能带来新的东西。
游戏即服务带来了玩家可以购买的额外功能。 Fortnite、PUBG、Rocket League 和 Pokemon Go 就是著名的例子。他们展示了新角色、新皮肤和新季票如何保持收入增长。
索尼和华纳兄弟游戏等该领域的主要公司都专注于这种模式。尽管需要进行重大变革,但游戏即服务有望带来更稳定的收入。
利用游戏服务赚钱的方法有很多种。您可以收取月费、在免费游戏中进行小额交易或出售季票和装饰品。这种模式之所以流行,是因为它有助于围绕游戏形成强大的社区。
然而,平衡价格和被屏蔽的内容很重要。此方面的错误可能会让玩家感到沮丧并导致失去粉丝。追求持续的收入有时会损害游戏的质量并限制创作者的创造力。
游戏产业向服务业的演变
游戏产业比电影和音乐的产业总和还要大。游戏行业的发展以GaaS模式脱颖而出。它允许您通过定期购买或订阅将游戏货币化。
从游戏产品到游戏服务
一开始,购买游戏很简单:买它,使用它,直到你厌倦它。但游戏产业的发展改变了这一切。现在,游戏作为平台融合了玩、观看、连接、创造和收集。
像《Fortnite》和《Roblox》这样的游戏已经成为“永恒的游戏”。他们不断更新并推出新内容,让玩家始终保持参与度。
市场成功案例
很多例子都表明游戏作为平台的成功。 GaaS 模型使每个人都可以随时在云端玩游戏。 《糖果粉碎传奇》、《堡垒之夜》和《魔兽世界》就是很好的例子。他们首先提供免费体验,然后是付费内容。
这些“永远的比赛”总能创造收入并长期留住球迷。
标题 模型 好处
糖果粉碎传奇 云端即服务 持续更新,付费内容
Fortnite 云端即服务 游戏作为平台、现场活动
魔兽世界 云端即服务 额外的付费内容,强大的粉丝基础
GaaS模式标志着游戏的未来。它提供了便捷的访问、更好的增长和质量。开发商通过购买和多种支付方式来吸引不同的游戏玩家。这带来持久而稳定的收入。
游戏即服务的商业模式
游戏即服务商业模式正在快速增长。它们有助于留住玩家并持续赚钱。通过这种模式,游戏可以免费开始并始终带来新功能。让我们看看哪些是最常用的。
免费游戏
免费游戏让玩家无需支付任何费用即可开始游戏。这吸引了很多人。 《糖果粉碎传奇》和《英雄联盟》就是很好的例子。在这里,游戏通过游戏内销售(例如视觉增强、升级或额外福利)赚钱。
每月订阅
通过每月订阅,您可以以固定价格访问许多游戏和福利。 Xbox Game Pass 和 PlayStation Now 就是例子。玩家可以享受诸多好处,获得新功能和独家物品,从而改善体验。
游戏内购买
游戏内销售非常重要。 《堡垒之夜》和《魔兽世界》等游戏就是例子。他们出售视觉增强功能、独特能力以及更多内容的访问权限等。这可以为玩家带来新的体验,帮助他们在游戏中停留更长时间。
游戏即服务商业模式正在发生变化,以更好地服务玩家。他们总是提供有趣和新鲜的东西。
游戏即服务的好处
游戏即服务可以带来很多好处。开发人员和玩家都认可这些优势。这使得游戏更有趣且更持久。
为开发者提供持续收入
对于开发者来说,这种模式保证了稳定的收入。以拥有 2500 万订阅用户的 Xbox® Game Pass 为例。这表明开发商可以依靠固定的收入。 Nvidia® 的 GeForce NOW 也取得了成功,拥有超过 1400 万订阅用户。转向持续货币化有助于保持开发人员的积极性。