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虛擬實境和擴增實境在中小企業中的應用

Posted: Tue Dec 17, 2024 6:09 am
by jobaidur222
虛擬實境在業界的應用很多,Google、三星、微軟、索尼、HTC和Facebook等科技巨頭都堅信這項技術,他們知道它在私人領域的應用以及在專業和商業領域的可能性場地。

虛擬/擴增實境將在未來幾年以指數速度成長。顧問公司ABI Research的一項研究證實,未來五年VR的年增率將達到106%。據估計,到 2020 年,全球將售出 4,300 萬台虛擬實境設備,其中許多用於商業用途。

全球虛擬實境市場規模龐大
中小企業必須深入分析它是否可以成為其業務的一部分、目的是什麼、發揮什麼作用以及它將對其最終產品或服務有何貢獻。今天,我們對此類技術仍然抱有最新的看法,這就是為什麼觀察它在中小企業中可以擁有的全方位效用是很有趣的。

如果我們參考一個戴著虛擬實境眼鏡的人的流行形象 墨西哥電話 使他們能夠在平行的數位世界中與不屬於真實物理空間的元素進行交互,我們將獲得一個基本的起點來了解這項技術的可能性在應用程式開發公司。我們要知道,目前有三種特定的虛擬實境模擬設備幾乎涵蓋了整個市場:PlayStation VR、Oculus Rift 和 HTC Vive,儘管預計還會出現更多競爭對手,但這些設備具有巨大的競爭優勢。

另一方面,還有其他類型的設備利用現代智慧型手機的巨大潛力,充當適配器,讓使用者享受身臨其境的虛擬體驗。

虛擬實境與擴增實境

虛擬實境與擴增實境

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虛擬實境技術已經眾所周知,近年來透過新的進步和更實惠的模型的商業化而普及,但它是一項經過多年旅行的技術。

組件小型化的進步使得開發出更舒適、侵入性更小、更經濟的系統成為可能。新競爭對手的出現將使它們更容易為大眾所接受。

基本上,虛擬實境和擴增實境都基於非常相似的技術。主要區別在於,雖然虛擬實境試圖欺騙我們的大腦,讓我們相信我們處於不同的環境中,但擴增實境向我們展示了疊加在「真實」世界上的附加資訊。

多領域應用
如果我們看一下商業領域,就會發現虛擬實境在所有領域的影響力都在增加,並且在未來幾年將表現得更強勁。工程、健康、公共部門、零售、電玩、活動、娛樂或教育等行業是虛擬實境應用程式開發能力龐大的產業。

虛擬實境培訓
從所有專業領域的橫向角度來看,培訓將是虛擬實境持續增加影響力的重要空間之一。從小型中小企業到像 NASA 這樣的大公司,如今已經有許多公司透過虛擬實境設備為其員工製定了培訓計畫。

除了為科技提供多種傳播知識和與之互動的可能性之外,一旦對每個培訓計畫進行投資,員工的培訓成本就會降低。

員工可以接受有關使用重型或危險機械的培訓,或了解某些設施的職業風險,而無需在培訓期間面臨與其操作相關的風險。

美國太空總署 的上述例子允許該機構模擬國際太空站,在地球上培訓其員工,同時推進其調查。

同樣在培訓領域,它在健康領域的應用也很有趣,透過手術室模擬器的娛樂,醫生或實習生可以像面對真實情況一樣介入和學習。

虛擬實境為行銷服務

虛擬實境為行銷服務

中小企業每天都在尋找新的策略來吸引新客戶或留住現有客戶。在這方面,尋找創新、創意或病毒式行銷活動是中小型企業預算實現大傳播的主要目標之一。幸運的是,資訊和通訊時代為我們提供了工具,使我們能夠以相對較低的投資接觸到許多潛在客戶。

從這個意義上說,如果行銷部門押注於虛擬現實,那麼他們就有了一個很好的盟友。所謂的「數位原住民」或「Z 世代」的購買決定是基於比以前更多的因素。其中之一是嘗試或體驗該產品之前的體驗的可能性,這將幫助他們決定是否購買。

這樣,中小企業和大公司已經發起了行銷行動,讓我們可以透過虛擬實境來模擬行動裝置、汽車或一件衣服的測試。毫無疑問,這對於致力於此的品牌來說是非常重要的附加價值,並且具有非常高的投資回報可能性。

該技術在商業領域的其他應用包括,透過數位展廳甚至在同一地點以虛擬方式比較不同產品,甚至可以在產品製造之前進行教學或演示。家具、陶瓷或建築等行業已經廣泛利用了該工具所提供的可能性。