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B2B 营销人员将开始测试 B2C 增强现实

Posted: Sun Dec 15, 2024 10:15 am
by Jahangir712
五年多来,B2C 营销人员一直在测试各种增强现实 (AR) 工具,例如 Blippar 和 Playme,以寻找新的方式让他们的营销活动变得生动。势头正在增强:2014 年,都柏林举办了据称是营销人员的首场 AR 活动,其中包括喜力等品牌,以及百事可乐 Max 在伦敦牛津街的公交候车亭 AR 实验等营销活动示例。到目前为止,AR 一直是 B2C 的绝对现象,但在 2017 年,B2B 营销人员将越来越多地涉足该领域(至少是虚拟的)。无论是像巴克莱银行所做的那样在静态报告中添加弹出动画和视频,还是以新的方式让贸易展台和演示变得生动,AR 都将首次有针对性地亮相。–
联合创始人 James Watson

思想领导力将走向全渠道

您听说过零售和金融服务领域的全渠道——现在准备将其视为思 新加坡电话 想领导力战略的一部分。概念类似:如今的受众在智能手机、台式电脑、纸质书或 iPad 上消费思想领导力内容。他们会在一天中的不同时间偏爱不同的设备,他们可能会先在一个渠道上阅读,然后再切换到另一个渠道。此外,多代受众的消费习惯可能大相径庭,有些人通过社交媒体访问内容,而另一些人则更喜欢传统的分发方式。为了应对这一趋势,营销人员需要确保他们能够在众多设备和渠道上提供思想领导力内容,同时提供一致的体验和信息。——
联合创始人 Rob Mitchell

交互式资产必须提供真正的洞察力

引人注目的信息图表和创意动画需要做的不仅仅是好看。随着观众渴望与思想领袖品牌进行更具合作性的互动,创作者将开始意识到高度互动的内容(如测验、计算器、实时评分器和基准测试工具)的好处,以此与消费者进行更深入、更有意义的互动。

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这种互动式故事讲述方式为观众提供了高度个性化和规范性的底层数据呈现,并通过向他们提供一些他们可以立即分享和学习的有价值的东西来提供即时回报。–
Miles Weiner,商业总监

病毒式思维:品牌必须让其创意可分享

内部沟通和员工社交将成为 B2B 内容活动的关键部分。营销团队不仅会解释思想领导力活动背后的理由和见解,还会为员工提供他们需要的工具,以便在他们自己的影响范围内推广这一举措。我们自己的研究表明,个人层面的推荐和分享是让您的思想领导力受到关注的最有效方法之一。