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作者将乐高融入他们的教学

Posted: Thu Dec 12, 2024 5:09 am
by mstakhim.o.m.i
这些游乐园和景点为游客提供身临其境的乐高体验,包括游乐设施、表演和互动展览。这些景点的门票销售、商品以及食品和饮料销售收入构成了乐高的整体收入。 数字游戏和媒体 乐高还通过开发视频游戏和数字娱乐体验进军数字领域。该公司将其品牌和角色授权给游戏开发商,以创建以乐高为主题的视频游戏。此外,乐高还制作以其角色和故事为特色的动画电影、电视节目和网络连续剧。收入来自这些数字产品的销售,以及许可费和与媒体平台的合作。 教育和学习解决方案 乐高提供通过游戏促进学习的教育产品和计划。这些产品和计划包括乐高教育套装和课程材料,用于学校和教育机构,以加强 STEM(科学、技术、工程和数学)教育。


乐高还举办研讨会和活动,以支持教育工实践。收入来自教育产品和服务的 冰岛电话号码数据 销售。 乐高商业模式画布 乐高商业模式可以用以下商业模式画布来解释: 乐高商业模式画布 - 乐高商业模式 下载乐高商业模式画布的高分辨率 PDF 乐高客户细分 乐高的客户群体多种多样,既有个人客户,也有企业客户。以下是乐高的主要客户群体: 儿童:乐高的客户群体中,儿童占了很大一部分。乐高色彩缤纷的积木和各种主题套装吸引了各个年龄段的儿童。乐高的产品鼓励创造力、想象力和解决问题的能力,因此深受家长和教育机构的欢迎; 成年爱好者:乐高还吸引了成年爱好者(即 AFOL,乐高成年粉丝)的注意。

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这些人收集和建造复杂的乐高套装,通常专注于特定主题或专家级创作。乐高针对这一客户群体提供套装,包括大型模型、建筑套装和收藏版; 父母和礼品买家:父母和其他礼品买家是乐高客户群的重要组成部分。他们购买乐高套装作为生日、节日和其他特殊场合的礼物。乐高套装种类繁多,从小型实惠的套装到大型精致的套装,为父母和礼品买家提供了丰富的选择; 教育者:乐高还通过提供专门的教育资源(如乐高教育套装和课程材料)来满足教育行业的需求。这些产品旨在增强学习体验,促进批判性思维,并培养各年龄段学生的 STEM(科学、技术、工程和数学)技能; 零售商和分销商:乐高的客户群包括销售乐高产品的零售商和分销商。