为什么虚拟现实无法占据主导地位?
Posted: Wed Dec 11, 2024 10:23 am
虚拟现实
为什么虚拟现实仍然没有受到大众的欢迎?市场似乎正在努力理解技 韩国电话号码数据 术成功所需的三个关键要素:产品必须准备好、产品必须新颖、产品必须负担得起。一个人需要感觉到他的钱得到了足够多的东西。虽然我们以第一辆汽车为基础,但它没有满足任何这些要求,但仍然取得了巨大的成功。
所以这是一个角度问题,例如 iPod——它一开始也没有满足任何一点,但与现在的 iPhone 和 iPad 相比却取得了巨大的成功。差异在于客户期望和营销。就像其他失败的技术成果一样,VR 还没有一个合适的市场。
虚拟现实准备好了吗?
任何看过 VR 版《星际迷航:下一代》 或 《刺客信条》的人都知道完整的 VR 体验应该是什么样的。它应该让你感觉 100% 就像在虚拟世界中,而不是在你笑的朋友面前参加一些奇怪的表演艺术表演。
VR的现实与期望之间存在巨大差距。这意味着两件事——VR技术应该立即实现巨大飞跃,或者它应该以某种方式重新设定人们的期望。这些解决方案都不是特别容易。
短期内,重点应该放在 VR 目前最擅长的领域——播放规定的内容(电影和相对静态的游戏)。 VR仍然面临很大麻烦的是基于角色的电脑游戏和射击游戏。这正是因为 VR 需要玩家移动,这使得体验不那么真实,甚至危险。
佩戴 VR 护目镜时,您可能会失去平衡、被电缆绊倒或发生数以百万计的其他意外事故。除了旁观的人们之外,这些事情都没有什么乐趣。
为了解决这个问题,开发者应该再次改变玩家对游戏的控制。目前,它也与玩家当前在 VR 眼镜中看到的内容不匹配。
是新的吗?
要将一个想法从产品变成新的东西,你必须从营销开始。所有音乐都可以装进口袋的想法足以推动 iPod 度过一个非常艰难的三年起步,成为最成功的产品之一,并将苹果公司转变为一个全面的面向消费者的科技行业。
为什么虚拟现实仍然没有受到大众的欢迎?市场似乎正在努力理解技 韩国电话号码数据 术成功所需的三个关键要素:产品必须准备好、产品必须新颖、产品必须负担得起。一个人需要感觉到他的钱得到了足够多的东西。虽然我们以第一辆汽车为基础,但它没有满足任何这些要求,但仍然取得了巨大的成功。
所以这是一个角度问题,例如 iPod——它一开始也没有满足任何一点,但与现在的 iPhone 和 iPad 相比却取得了巨大的成功。差异在于客户期望和营销。就像其他失败的技术成果一样,VR 还没有一个合适的市场。
虚拟现实准备好了吗?
任何看过 VR 版《星际迷航:下一代》 或 《刺客信条》的人都知道完整的 VR 体验应该是什么样的。它应该让你感觉 100% 就像在虚拟世界中,而不是在你笑的朋友面前参加一些奇怪的表演艺术表演。
VR的现实与期望之间存在巨大差距。这意味着两件事——VR技术应该立即实现巨大飞跃,或者它应该以某种方式重新设定人们的期望。这些解决方案都不是特别容易。
短期内,重点应该放在 VR 目前最擅长的领域——播放规定的内容(电影和相对静态的游戏)。 VR仍然面临很大麻烦的是基于角色的电脑游戏和射击游戏。这正是因为 VR 需要玩家移动,这使得体验不那么真实,甚至危险。
佩戴 VR 护目镜时,您可能会失去平衡、被电缆绊倒或发生数以百万计的其他意外事故。除了旁观的人们之外,这些事情都没有什么乐趣。
为了解决这个问题,开发者应该再次改变玩家对游戏的控制。目前,它也与玩家当前在 VR 眼镜中看到的内容不匹配。
是新的吗?
要将一个想法从产品变成新的东西,你必须从营销开始。所有音乐都可以装进口袋的想法足以推动 iPod 度过一个非常艰难的三年起步,成为最成功的产品之一,并将苹果公司转变为一个全面的面向消费者的科技行业。