名人和名人 西班牙和美国是

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sohanuzzaman46
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名人和名人 西班牙和美国是

Post by sohanuzzaman46 »

Twitch上流量账户最高的国家,《Rubius》和《Ninja》拥有近2000万粉丝。两人都靠在 Twitch 上创作的内容谋生,因此从消费者到内容创作者的跨越对于其他用户来说非常有吸引力。

2020 年 Twitch 呈现的另一个现象是,由于封锁,许多足球运动员,尤其是阿根廷人,花了很多时间来直播他们最喜欢的比赛。塞尔吉奥·阿奎罗、保罗·迪巴拉、爱德华多·萨尔维奥、库尔图瓦和格里兹曼选择直播《FIFA 20》和《Gta》。

这些足球运动员加入了明星说唱歌手特拉维斯·斯科特和德 阿尔巴尼亚数字库 雷克的行列,几年前,他们通过著名的 Ninja 流媒体直播他们的比赛,打破了收视率记录。

抽搐数字
正如我们之前所说,该平台的重点是加强社区,设法在直播者和观看内容的人之间建立重要的联系。

通过社区向他们最喜欢的玩家提供的独家聊天、礼物和建议,Twitch 定义了自己的受众群体。 13岁至34岁之间的观众占71%。

美国平台已经开始扩大其限制,如果一开始它只专注于游戏领域,那么我们可以看到观众对其他主题的兴趣。 59% 的用户表示他们对技术感兴趣,同样比例的用户对音乐感兴趣,除了体育和美食等兴趣外,分别有 55% 和 53% 的用户对电影和视频游戏感兴趣。


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Twitch 上观看次数最多的游戏是 LOL 或《英雄联盟》,观看次数为 19.8MM。其次是两款射击游戏,12.6MM的《反恐精英》和8.3MM的《使命召唤:现代战争》。进入前 5 名的是流行的 8MM 建造游戏《我的世界》。

2020 年的数字和数字都非常出色,Twitch 在未来几年里只能看到利润和消费者的增长。预计到 2022 年,全球视频游戏市场将增长至2000 亿美元左右。

拉丁美洲地区尤其引人注目,是该行业增长最大、最快的地区之一。鉴于近年来基础设施和电子竞技产品的强劲需求。

正如您所看到的,Twitch 可以成为未来几年最重要的社交网络之一,跨越游戏世界的边界,并在创建内容时添加替代方案。

如果您想了解数字世界和营销的最新趋势,您可以访问我们的博客,在这里可以找到我们所有的出版物。
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